Die Pools im Deltasystem

Jeder Charakter hat einen Pool, der seinen körperlichen und geistigen Zustand abbildet, genannt Physis und Psyche. Dazu gibt es einen Pool, der die Leistungsfähigkeit beschreibt: die Ausdauer. Generell kann jeder Pool belastet und verbraucht werden. Belastungen erholen sich relativ schnell wieder, während der Verbrauch nur langsam regeneriert. Der Verbrauch senkt den aktuellen Wert während Belastung …

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Spielbare Abstammungen/Völker in Mythantika

Im Delta-System wird bei der Generierung eines Charakters unter anderem eine Abstammung und eine Kultur bzw. Volk gewählt. Die Abstammung bestimmt, was der Charakter ist, die Kultur bestimmt das ihn prägende Umfeld. Kultur Die Kulturen bei Delta/Mythantika bestehen aus einer Volkszugehörigkeit und einer Region, in der man aufgewachsen ist. Es stehen eigentlich alle Völker der …

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Die (Primär-)Eigenschaften eines Charakters

Im Beitrag https://mythantika.home.blog/2019/01/18/uebersicht-ueber-die-werte-eines-charakters/ habe ich die einzelnen Bausteine eines Charakters beschrieben. Jetzt gehe ich auf die Eigenschaften im Detail ein. Sie sind die grundlegende Beschreibung des Charakters und spiegeln schon auf unterer Ebene die Dreiteilung des Delta-Regelwerks wieder: Körperlich, Geistig, Sozial. Dazu gibt es noch drei allgemeine Eigenschaften, die für alle drei Bereiche relevant sind. …

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Mythantika um 702 a.u.c.

Im Jahre 702 a.u.c. versammeln sich ein paar große Reiche um das Mittelmeer. Diese Karte gibt einen Überblick darüber: Im Griechischen Raum und Kleinasien dagegen tummeln sich einige kleine Reiche. Diese sind auf folgender Karte ersichtlich: Zahlreiche Kriege haben diese Grenzen immer wieder hin- und hergeschoben. Unterschiedliche Kulturen prallen aufeinander und es gibt sehr viel …

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Was in Mythantika anders lief …

Hallo zusammen. Heute gibt es einen tieferen Einblick in meinen Weltenband. Als ersten Einblick erzähle ich etwas über die grobe aktuelle Situation in meinem Weltenband und wie es dazu kam. Ich habe bewusst ein paar Ereignisse eingestreut, um die Vielfalt am Mittelmeer noch ein wenig zu erhöhen. Grundlage von allen Geschichten in Mythantika ist die …

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Genereller Ablauf einer Probe

Im Delta-System werden generell Fertigkeitsproben abgelegt, wenn eine Handlung einen ungewissen Ausgang hat. Bei einer Fertigkeitsprobe wird dann die Fähigkeit des Charakters mit der Schwierigkeit der Handlung verglichen. Wenn der Charakter ein Manöver anwenden will, nimmt er dessen Schwierigkeit, ansonsten muss der Spielleiter eine festlegen. Unter widrigen Umständen darf der Spielleiter natürlich auch die Schwierigkeit …

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Übersicht über die Werte eines Charakters

Im Rahmen dieses Blogs möchte ich diverse Regelkonzepte vorstellen und Vor- und Nachteile beleuchten. Damit dies im Kontext verständlich ist, fange ich hier erstmal mit einem groben Überblick an. Ich sagte ja, dass ich ein Freund davon bin, möglichst unterschiedliche Charaktere mit Regeln zu versorgen, damit sie über Spielleiter hinweg sich auf die gleichen Mechanismen …

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Willkommen!

Herzlich willkommen in meinem neuen Blog "Neues aus Mythantika"! Hier werde ich ab sofort über mein langjähriges Rollenspiel-Projekt berichten. Dazu erhoffe ich mir natürlich etwas Feedback. Vielleicht kommen wir sogar zu ein paar interessanten Diskussionen? Mein Projekt behandelt ein universell einsetzbares Regelwerk - aktuell genannt Delta - und einen Weltenband namens Mythantika. Dazu schreibe ich …

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