Merkmale eines Charakters

Merkmale sind die Eigenschaften des Charakters, die im Gegensatz zu den "Eigenschaften" nur bei vereinzelnten Exemplaren der Spezies zu finden sind oder kleinere fokussierte Aspekte, in denen der Charakter anders ist. Merkmale können Vorteile sein, ebenso sind Nachteile möglich. Dazu gibt es neutrale Merkmale, welche meist einen Mix aus Vorteil und Nachteil darstellen. Folgend sind …

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Ablauf eines Konfliktes

Heute erzähle ich euch den generellen Ablauf eines Konfliktes im Delta-System. Ein Konflikt ist hierbei immer das Aufeinanderprallen unterschiedlicher Vorstellungen von mindestens 2 Parteien. Dies kann eine Diskussion, ein Handel, ein magisches Duell, ein Wettlauf, Armdrücken, Musikduell oder auch ein Kampf sein. Generell kann man Konflikte unterschiedlich ausufernd behandeln. Ich führe unten nun einmal die …

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Das mythische in Mythantika

Ein Grundsatz in Mythantika ist: All die Sagen und Legenden könnten durchaus so passiert sein. Das heißt, die Götter sind real, genauso wie all die Sagengestalten, von denen man sich erzählte: Der Minotaurus im Labyrinthdie Sirenen, die Seefahrer von ihrem Ziel abbringenHarpien, halb Mensch halb VogelChimäre, gefährliche Kreuzungen aus verschiedenen Tiereneinäugige Zyklopen, die ewige Weltenschlange …

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Die Manöver

Manöver ist der allgemeine Begriff für spezielle Anwendungen wie z.B. Kampfmanöver, rhetorische Techniken oder auch Zauber. Sie bilden den Rahmen für spezielle Fertigkeitsproben in Konflikten. Sie bestimmen Schwierigkeit, genaue Wirkung, benötigte Zeit und Ausdauerkosten. Manche Manöver sind abgestuft, dass heißt, dass es unterschiedliche Stärken davon gibt. Üblicherweise richtet sich die konkrete Stärke immer nach den …

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Die Fertigkeiten im Detail

Fertigkeiten sind Bereiche, in denen der Charakter Wissen und Erfahrung gesammelt hat. Generell versuche ich die Fertigkeiten so zu schneiden, so dass jede ungefähr gleich gewichtet ist, sich noch vertiefen lässt aber nicht zu grob wird. Dazu sind Fertigkeiten in Gruppen eingeteilt, für die es auch Vorteile geben wird. z.B. um einzelne Nieschen zu schützen. …

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Die Pools im Deltasystem

Jeder Charakter hat einen Pool, der seinen körperlichen und geistigen Zustand abbildet, genannt Physis und Psyche. Dazu gibt es einen Pool, der die Leistungsfähigkeit beschreibt: die Ausdauer. Generell kann jeder Pool belastet und verbraucht werden. Belastungen erholen sich relativ schnell wieder, während der Verbrauch nur langsam regeneriert. Der Verbrauch senkt den aktuellen Wert während Belastung …

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Spielbare Abstammungen/Völker in Mythantika

Im Delta-System wird bei der Generierung eines Charakters unter anderem eine Abstammung und eine Kultur bzw. Volk gewählt. Die Abstammung bestimmt, was der Charakter ist, die Kultur bestimmt das ihn prägende Umfeld. Kultur Die Kulturen bei Delta/Mythantika bestehen aus einer Volkszugehörigkeit und einer Region, in der man aufgewachsen ist. Es stehen eigentlich alle Völker der …

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