Im Delta-System werden generell Fertigkeitsproben abgelegt, wenn eine Handlung einen ungewissen Ausgang hat. Bei einer Fertigkeitsprobe wird dann die Fähigkeit des Charakters mit der Schwierigkeit der Handlung verglichen. Wenn der Charakter ein Manöver anwenden will, nimmt er dessen Schwierigkeit, ansonsten muss der Spielleiter eine festlegen. Unter widrigen Umständen darf der Spielleiter natürlich auch die Schwierigkeit …
Kategorie: Regeln
Übersicht über die Werte eines Charakters
Im Rahmen dieses Blogs möchte ich diverse Regelkonzepte vorstellen und Vor- und Nachteile beleuchten. Damit dies im Kontext verständlich ist, fange ich hier erstmal mit einem groben Überblick an. Ich sagte ja, dass ich ein Freund davon bin, möglichst unterschiedliche Charaktere mit Regeln zu versorgen, damit sie über Spielleiter hinweg sich auf die gleichen Mechanismen …