Berstende Flammen im Kampf

In Mythantika werden die Kämpfe nicht nur mit Schwert, Speer oder Bogen ausgetragen. Ebenso gibt es Zauberkundige, die die Mächte der Natur beschwören und gegen die Feinde einsetzen. Hier gibt es nun eine Vorschau auf die Feuer-Kampfmagie.

Zur Erklärung: Kosten sind Ausdauer-Belastung (b) und/oder Ausdauer-Verbrauch (v). Belastung erholt sich relativ schnell (z.B. nach einer Pause), Verbrauch sehr langsam über die Nächte. (Fast) jeder Zauber skaliert mit der Mächtigkeit des Anwenders. Je höher die geistige Stärke (GS), desto stärker der Zauber.

Flammenhand (I) 
Schwierigkeit: -5 Kosten: 2b Au Dauer: 10 Reichweite: Berührung
Wirkung: Flammen bersten aus der Hand des Anwenders. Das Ziel erleidet 2W6 + (GS-12) Hitzeschaden. Fackeln und dergleichen können angezündet werden.
Stärkere Varianten:
II) -11 | 4b 1v Au | 2W10 + (GS-13) Schaden
III) -17 | 5b 2v Au | 2W10 + 1W6 + (GS-14) Schaden
IV) -23 | 7b 3v Au | 2W10 + 2W6 + (GS-14) Schaden

Flammenstoß (I)
Schwierigkeit: -12 Kosten: 6b Au Dauer: 10 Reichweite: Berührung
Wirkung: Vor der Hand des Anwenders gibt es eine flammende Explosion, die dem Gegner 2W6 + (GS-12) Hitzeschaden zufügt und 1W6 (mind. 2) m zurück­stößt.
Stärkere Varianten:
II) -20 | 8b 1v Au | 2W10 + (GS-13) Schaden und 1W6+1 (min 3) m Rückstoß

Flammenwurf (I)
Schwierigkeit: -8 Kosten: 3b Au Dauer: 10 Reichweite: Kurz*
Wirkung: Der Anwender schleudert eine Flamme auf kurzer Distanz auf einen Gegner. Dieser erleidet 2W6 + (GS-12) Hitzeschaden.
Stärkere Varianten:
II) -14 | 5b 1v Au | 2W10 + (GS-13) Schaden
III) -20 | 6b 2v Au | 2W10 + 1W6 + (GS-14) Schaden
IV) -26 | 8b 3v Au | 2W10 + 2W6 + (GS-14) Schaden

Flammenbogen (I)
Schwierigkeit: -18 Kosten: 9b 1v Au Dauer: 11 Reichweite: Kurz
Wirkung: Der Anwender fokussiert zwei Gegner in kurzer Distanz und schleudert einen Flammenstrahl welcher einen Bogen fliegt um beide Feinde zu durchschlagen. Das zweite Ziel benötigt einen Erfolg weniger um auszuweichen. Jeder der Ziele nimmt 2W6 + (GS-12) Hitzeschaden bei Treffer.
Stärkere Varianten:
II) -28 | 11b 3v Au | 13 AP | gegen 3 Ziele, 3. Ziel -1 Erfolg
II) -24 | 10b 2v Au | 11 AP | 2W10 + (GS-13) Schaden

Flammenkegel (I)
Schwierigkeit: -13 Kosten: 7b 1v Au Dauer: 12 Reichweite: Kurz
Wirkung: Der Anwender erzeugt einen Kegel aus Flammen, der sich von seiner Hand aus zirka 5 Meter ausbreitet. Am Anfang ist er etwa 1m breit und wächst bis zu einer Breite von 3 m. Alle Ziele darin erleiden 2W6 + (GS-12) Hitzeschaden. Wird der Kegel nur auf 1 Ziel fokussiert, so muss es einen Erfolg mehr als üblich zum Ausweichen erzielen. Annahme: 2 Ziele werden erwischt.
Stärkere Varianten:
II) -25 | 10b 3v Au | 13 AP | 8m weit, bis 4m breit (rechn. 3 Ziele)
II) -19 | 8b 2v Au | 12 AP | 3W6 + (GS-12) Schaden

Feuerball (I)
Schwierigkeit: -18 Kosten: 9b 1v Au Dauer: 12 Reichweite: Kurz*
Wirkung: Der Anwender erzeugt einen Ball aus Feuer, welcher zu einem Ziel fliegt, dort explodiert und Flammen innerhalb eines Durchmessers von ungefähr 3 - 4 Meter verteilt. Jedes Ziel innerhalb dieser Zone erleidet 2W6 + (GS-12) Hitzeschaden. Annahme: 2 Ziele werden erwischt. Stärkere Varianten:
II) -30 | 12b 3v Au | 13 AP | 5 m Durchmesser (rechn. 3 Ziele)
II) -24 | 10b 2v Au | 13 AP | 3W6 + (GS-12) Schaden

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